Suchen
  • Alle Suchergebnisse
  • Bücher
  • User
  • Gruppen
  • FAQs

Alle Suchergebnisse „befreien“

Es wurden 303 Ergebnisse für den Suchbegriff „befreien“ gefunden.



Bücher (302)


Angst, wir müssen reden: Was wirklich hilft, um sich von Ängsten zu befreien
Jeannette Hagen Angst, wir müssen reden: Was wirklich hilft, um sich von Ängsten zu befreien
  • Psychologie
  • Deutsch
  • 44705 Wörter
  • Keine Altersempfehlung
  • 6
  • 0
Kennen Sie den Grund, warum die meisten Träume auf dieser Welt nie verwirklicht werden? Warum Menschen ein Leben [mehr]

Stichwörter: angst, ängste, ängste überwinden, panikattacken, panikstörung, panikattacke, soziale phobie, angststörung, nervosität, angst überwinden, von ängsten befreien, ängste loswerden, panikattacken loswerden

8,99 €

6. Germanen und Gallier befreien Europa
Jan von Flocken 6. Germanen und Gallier befreien Europa
  • Kurzgeschichte
  • Deutsch
  • 2 Wörter
  • Keine Altersempfehlung
  • 262
  • 0

Kostenlos

Butterfly
Tini. Butterfly

er wird sich nie befreien.

  • Kurzgeschichte
  • Deutsch
  • 147 Wörter
  • Keine Altersempfehlung
  • 318
  • 6
>> ABGESCHLOSSEN

Kostenlos

Unabhängiger werden
Selbsthilfe Quickies Unabhängiger werden

Das 30-Tage-Programm mit Affirmationen für mehr Unabhängigkeit, Selbstwert, Selbstbewusstsein, Grenzen & Abgrenzung

  • Ratgeber
  • Deutsch
  • 13160 Wörter
  • Ab 16 Jahren
  • 1
  • 0
Wusstest du, dass deine Gedanken bestimmen, wie du handelst - und so dein Leben zu dem machen, was [mehr]

Stichwörter: affirmation, affirmationen, selbsthilfe, ratgeber, buch, ebook, selbstvertrauen, psychologie, positive psychologie, selbstbewusstsein stärken, selbstwert steigern, vertrauen fassen, loslassen können, sich trennen, beziehungen verbessern, liebe, partnerschaft, ich stärken, [mehr]

4,99 €

Die Abenteuer des Huckleberry Finn
Mark Twain Die Abenteuer des Huckleberry Finn
  • Abenteuer
  • Deutsch
  • 89120 Wörter
  • Ab 12 Jahren
  • 292
  • 0
Huckleberry Finn und der Negersklave Jim flüchten aus verschiedenen Gründen per Floß den Mississippi hinab und erleben viele [mehr]

Stichwörter: Mark, Twain, Huckleberry, Finn, Huck, Tom, Sawyer, Abenteuer, Abenteuerbuch, Abenteuerroman, Jugendbuch, Kinderbuch, Spannung, spannend, Amerika, USA, Henny, Koch, [mehr]

0,99 €

Gruppen (1)


No fun, just obedience
No fun, just obedience
  • 2 Mitglieder
Unsere Welt, im Jahr 3018. Alles was Spaß macht ist verboten, egal ob Spiele, Freunde treffen, Witze ja sogar Lachen wird strengstens bestraft. Um den Kindern und Jugendlichen die nötige (oder überflüssige ) Disziplin beizubringen werden sie in Camps gesteckt. Jedoch sind diese keinesfalls wie Zeltlager. Die meisten dieser Camps liegen im Meer oder großen Seen, so weit von der Küste entfernt das keiner hinüber schwimmen kann. Sie sind wie Gefängnisse. Jeder Zentimeter wird Kamera überwacht und den Kindern ist nur ein Gegenstand gestattet, welchen sie von zu Hause mitbringen können. Die Regeln: - Kein Spaß - Keine Freude - Keiner Lacht - Es wird sich ausschließlich in den Zellen aufgehalten, außer die Wärter sagen etwas anderes - Alles was die Wärter sagen ist Gesetz und wird auf der Stelle gemacht - Zuwiederhandlungen werden mit Punktabzug und einem Aufenthalt in der Ausnüchterungszelle bestraft - Die Wärter dürfen Strafen nach eigenem Ermessen verhängen und Punkte nach Lust und Laune abziehen/dazugeben Die Kinder und Jugendlichen werden von den Wärtern strengstens überwacht. Zuwiderhandlungen der Regeln führen oft zu brutal Bestrafungen. Der neue Insasse fängt mit dem Punktestand Null an und muss sich zu 2000 hocharbeiten, erst dann kann er das Camp verlassen. Dies kann er, in dem er die Regeln befolgt und im Prinzip wie eine willenlose Marionette funktioniert. Vier der Insassen finden eines Tages silberne Ringe unter ihren Kopfkissen. Diese Ringe ermöglichen es ihnen, wenn sie schlafen, in eine andere Welt einzutauchen. Dort erfahren sie, das sie auserwählt wurden um ihre Welt zu retten und von der Regierung zu befreien. Sie sind vortan "Traumwandler". Damit ihnen das gelingt müssen sie verschiedene Artefakte finden und zusammenfügen. Am Ende müssen sie es noch schaffen aus ihrem Camp auszubrechen, zum Regierungssitz gelangen, dort den "Herrscher" herausfordern und ihn besiegen. Erst wenn die vier das geschafft haben kann in der Welt wieder Freude herrschen und Lachen durch die Straßen hallen.
Keine weiteren Ergebnisse
Um eine optimale Funktionsweise zu gewährleisten, verwendet unsere Website Cookies. Durch die Nutzung der Website stimmst Du der Verwendung von Cookies zu. Mehr Infos
OK
Top of page